1 ABBASSO EUCLIDE

Il testo, accessibile a tutti e non solo agli addetti ai lavori, ripercorre tutta la storia della geometria e delle forme geometriche da Euclide in poi. Grande spazio è dedicato alle geometrie non euclidee, alle figure geometriche in spazi maggiori di tre dimensioni, ai frattali ed alla topologia ad essi relativa.
2 SPAZI A ZERO DIMENSIONI

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Spazio a Zero Dimensioni è un viaggio affascinante nel cuore della matematica e della fisica teorica. Attraverso un linguaggio chiaro e accessibile, il volume esplora il concetto di punto, la sua rappresentazione topologica e le implicazioni in campi come la teoria dei grafi, gli automi cellulari e la fisica quantistica. Dalla struttura dello spazio-tempo alle reti neurali discrete, ogni capitolo offre un'analisi approfondita e interdisciplinare. Perfetto per matematici, fisici e curiosi del pensiero astratto, questo libro svela come l’assenza di dimensione possa nascondere una sorprendente ricchezza di applicazioni e connessioni inaspettate.
3 SPAZI AD UNA DIMENSIONE

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"Spazi a una Dimensione" esplora le meraviglie matematiche e filosofiche degli spazi unidimensionali, unendo rigorosità teorica e intuizioni pratiche. Dalla geometria elementare alla topologia generale, dalla teoria dei grafi alla teoria degli insiemi, il volume affronta temi complessi con un linguaggio chiaro e accessibile.
4 SPAZI A DUE DIMENSIONI
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Spazi a Due Dimensioni è un’opera che esplora in profondità il mondo della bidimensionalità, un concetto matematico fondamentale che si estende dalla geometria classica alla topologia, dalla fisica teorica all’ingegneria avanzata.
5 SPAZI A TRE DIMENSIONI
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Viviamo immersi in uno spazio tridimensionale, ma cosa significa realmente la tridimensionalità? Come viene percepita, descritta e utilizzata nella scienza e nella tecnologia? Questo libro offre un viaggio affascinante attraverso le proprietà matematiche, fisiche e filosofiche dello spazio a tre dimensioni, esplorando la sua struttura, le sue forme e le sue applicazioni.
6 SPAZI A QUATTRO DIMENSIONI
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Lo Spazio a Quattro Dimensioni è un viaggio affascinante oltre i limiti della nostra percezione, alla scoperta di forme e strutture che sfidano l’intuizione. Dal celebre tesseratto, l’ipercubo quadridimensionale, ai monumentali 120-cell e 600-cell, il libro esplora le meraviglie della geometria multidimensionale, le loro applicazioni in matematica, fisica e persino nell’arte.
7 SPAZI A CINQUE DIMENSIONI
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Spazi a Cinque Dimensioni è un viaggio affascinante oltre i confini del visibile, alla scoperta di una realtà che si estende ben oltre le tre dimensioni a cui siamo abituati. Attraverso una sintesi rigorosa ma accessibile, questo libro esplora la quinta dimensione da diverse prospettive: dalla geometria e topologia alle implicazioni nella fisica teorica, fino alle sorprendenti applicazioni nell’intelligenza artificiale e nella scienza dei materiali.
8 SPAZI DA 6 A 12 DIMENSIONI
Cosa accade quando si supera il limite delle tre dimensioni che percepiamo quotidianamente? Spazi da Sei a Dodici Dimensioni è un viaggio straordinario nel cuore della matematica avanzata e della fisica teorica, alla scoperta delle strutture nascoste che potrebbero governare l’universo.
9 LA SOTTILE SEDUZIONE DELLA MATEMATICA VOL. 1
L'opera in 3 volumi affronta un ampio percorso ricognitivo sul sempre più vasto mondo della matematica. Partendo dalle conoscenze di base fornite dalla scuola dell'obbligo, vengono esplorati nuovi campi di ricerca che si sono aperti in virtù di due sentite esigenze principali: da un lato la necessità di nuovi processi risolutivi per problemi che giungono da campi scientifici e tecnologici, dall'altro il desiderio di una formalizzazione astratta sempre più rigorosa dei principali enti matematici.
10 LA SOTTILE SEDUZIONE DELLA MATEMATICA VOL. 2
In questo secondo volume vengono affrontate tematiche che solitamente non sono oggetto di insegnamento della scuola dell'obbligo e raramente fanno parte del bagaglio formativo per i laureati in matematica. Il testo risulta quindi utile come primo approccio a chi desidera ampliare la propria conoscenza verso aree disciplinari che costituiscono gran parte della ricerca in atto.
11 LA SOTTILE SEDUZIONE DELLA MATEMATICA VOL. 3
Con questo terzo volume si completa il quadro generale dei principali settori in cui la matematica contemporanea è attiva.
12 UN POLLO A TESTA
Secondo un simpatico aneddoto, per la statistica, se tu hai mangiato due polli ed io nessuno, abbiamo mangiato un pollo a testa. Al di là della battuta, la statistica è scienza esatta e preziosissima. Tramite essa abbiamo un potente strumento di lettura della realtà. Corollari di essa sono la capacità di valutare l'entità degli errori che commettiamo e la probabilità che gli eventi accadano.
13 GIOCHI STOCASTICI

Una parte sempre più consistente dell'applicazione matematica ai fenomeni reali si rivolge alla teoria dei giochi, delle catastrofi e del caos. Il testo è suddiviso in due parti: divulgativa la prima adatta ad ogni tipo di lettore, specialistica la seconda per addetti ai lavori.
14 TUTTO O NIENTE

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La fisica del Novecento inspiegabilmente non trova posto nei programmi della scuola dell'obbligo. Questo testo cerca di contribuire a colmare questa carenza. Tema centrale è la Teoria del Tutto, verso cui tendono tutti gli sforzi della ricerca, ancora però senza un successo completo e riconosciuto.
15 GIOCA COL CODING

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Questo libro è per tutti coloro che sono interessati all'informatica partendo dalle sue basi più elementari.
Il Coding, vale a dire la scrittura di codice, è una tecnica ma soprattutto un modo di pensare, interpretare e gestire computazionalmente la realtà che ci circonda. L'attualità del tema è pari alla sua importanza, tanto che il coding ha visto il suo inserimento nel percorso formativo della scuola elementare.
16 UN ALGORITMO E' PER SEMPRE

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Alla base dell'informatica ci sono gli algoritmi. Una grande eredità lasciata dai loro creatori a tutti, un tessuto comune su cui lavorare. Crearne nuovi è la grande scommessa di ogni programmatore.
17 I LINGUAGGI BASE DELL'INFORMATICA

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Ormai conoscere le lingue dell'informatica è importante almeno quanto conoscere le lingue più parlate nel mondo. Ma quali è indispensabile conoscere tra le tante in circolazione? Questo volume fornisce una risposta ragionata ma soprattutto coordinata di quali imparare e dei comandi essenziali di ognuna di esse, corredandole di una serie di esercitazioni completamente svolte e spiegate.
18 BIT & QBIT

https://www.amazon.it/gp/product/B0DFLNKBBX?notRedirectToSDP=1&ref_=dbs_mng_calw_8&storeType=ebooksIl mondo dell'informatica è in continua evoluzione. L'utilizzo di un apparato concettuale proveniente dalla meccanica quantistica apre nuove opportunità che vanno conosciute e sfruttate.
19 AGLI ARTISTI PIACE IL BIT
L'informatica ha rivoluzionato il mondo della comunicazione e delle arti. Musica, radio, televisione, cinema, arti figurative, realtà aumentata e realtà virtuale, metaverso, ecc. ormai tutte queste espressioni vengono espletate attraverso un semplice PC.
20 IO E LEI: TESTA A TESTA
L'IA ha modificato molti aspetti del nostro lavoro. Ormai è un dato acquisito di cui faremo sempre un uso maggiore. Il problema è come rapportarsi con essa. Un testa a testa affascinante.
21 AI STORIA TEORIA APPLICAZIONI
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"AI Storia Teoria Applicazioni" è una guida completa che esplora la tecnologia che sta cambiando il nostro mondo. Partendo dalle radici storiche e dai sogni visionari di Alan Turing, il libro analizza come l’AI sia evoluta nel corso degli anni, dai primi algoritmi fino alle moderne tecniche di machine learning e deep learning.
22 AI E CORSI ONLINE
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L’intelligenza artificiale sta trasformando il modo in cui creiamo, eroghiamo e fruiamo la formazione online. Questo libro è una guida completa per chi desidera sfruttare le potenzialità dell’AI nella progettazione di corsi digitali, rendendo l’apprendimento più efficace, personalizzato e interattivo.
23 AI E E-BOOK
L’intelligenza artificiale sta rivoluzionando il mondo dell’editoria digitale, offrendo strumenti innovativi per la creazione, la pubblicazione e la promozione di e-book. Questo volume rappresenta una guida essenziale per autori, imprenditori digitali e appassionati di scrittura che vogliono sfruttare le potenzialità dell’AI per trasformare le proprie idee in opere di successo.
24 AI E WEB
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L’intelligenza artificiale sta ridefinendo il web, trasformando il modo in cui creiamo contenuti, ottimizziamo la visibilità online e monetizziamo il nostro lavoro digitale. Questo libro è una guida essenziale per chiunque voglia sfruttare il potenziale dell’AI nel copywriting, nella SEO, nel social media marketing e nella creazione di strategie digitali vincenti.
25 AI TEATRO TV GAME

L’intelligenza artificiale sta trasformando profondamente il mondo dello spettacolo e della narrazione digitale, ridefinendo il ruolo dell’artista, del regista e del creatore di contenuti. Questo libro esplora il potenziale dell’AI nelle arti performative e nei media digitali, offrendo una panoramica completa sulle sue applicazioni, dai palcoscenici teatrali alle produzioni cinematografiche e videoludiche.
26 AI E PMI
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L’Intelligenza Artificiale sta rivoluzionando il mondo delle imprese. Automazione, efficienza, riduzione dei costi e scalabilità sono solo alcuni dei vantaggi che le aziende possono ottenere integrando strumenti AI come GPT nei loro processi. Questo libro offre una guida completa su come sfruttare l’AI per la generazione di contenuti, la gestione della comunicazione, l’analisi dei dati, l’ottimizzazione dei social media e molto altro.
27 AI E SERVIZI ALLA PERSONA

L’intelligenza artificiale sta rivoluzionando il mondo della consulenza, ridefinendo i confini tra uomo e macchina. Dai servizi legali alla consulenza finanziaria, dalla gestione fiscale al personal shopping, l’AI sta trasformando interi settori, automatizzando processi complessi e offrendo soluzioni personalizzate su misura. Questo libro esplora in profondità come l’AI viene utilizzata per ottimizzare la redazione di documenti legali, migliorare l’analisi normativa, automatizzare la gestione fiscale e creare assistenti virtuali per la finanza personale e gli investimenti. Non solo: l’AI sta rivoluzionando anche il settore del personal shopping e del coaching, offrendo esperienze sempre più su misura per i consumatori.
28 AI E CODICE INFORMATICO

L’Intelligenza Artificiale sta rivoluzionando il mondo dello sviluppo software. Sei pronto a cogliere l’opportunità? Dalla generazione automatica di codice alla creazione di assistenti virtuali, fino all’automazione della documentazione e dell’ottimizzazione del software, l’AI sta trasformando il modo in cui programmiamo e concepiamo il software. Questo libro è una guida completa per capire come sfruttare al meglio strumenti come GPT-4, Codex e le AI generative per scrivere codice più velocemente, ottimizzare le performance e creare prodotti innovativi.
29 CASH & BLOCKCHAIN
Una importante sezione applicativa dell'informatica oggi è collegata alla blockchain. Sono molte le possibilità di utilizzo di questa modalità applicativa, in primo luogo le criptovalute, i NFT e gli smart contracts. Un settore che va comunque conosciuto ed approfondito.
30 BLOCKCHAIN E SMART CONTRACT
La blockchain e gli smart contracts stanno rivoluzionando il mondo digitale, introducendo nuovi paradigmi di automazione, sicurezza e trasparenza. Questo libro offre una guida completa per comprendere, sviluppare e applicare gli smart contracts nelle diverse blockchain, con particolare attenzione a Ethereum, Binance Smart Chain, Solana e altre piattaforme emergenti.
31 BLOCKCHAIN E NFT
La blockchain sta trasformando radicalmente il mondo dell’arte, della musica, del cinema e del gaming, ridefinendo il concetto di proprietà, distribuzione e monetizzazione dei contenuti digitali. Questo libro esplora le potenzialità di NFT, tokenizzazione e gaming decentralizzato, offrendo una panoramica chiara e approfondita su come queste tecnologie stanno rivoluzionando il settore creativo.